概览/材料
本文上次更新于 544 天前,期间稳定版本没有相关更新截至当前稳定版本(U51-600112更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U49-575720更多。
在材料概览下,游戏界面会以不同的颜色滤镜区分不同材质的自然方块、物品碎片和建筑,可用于快速分辨矿藏分布、查看建筑所用的材料(只显示基本元素,其余材料不影响显示)。
为了更直观地查看某一类物质的分布情况,玩家可以在概览视图右上角的选项卡中选择特定分类(如气体),此时属于该分类的物质才会高亮显示,且光标悬停时会将其指出。真空区域以及部分物质在材料概览下显示为灰色(无前景色),如玻璃、塑料、中子质等,光标悬停时不会指出这些物质。
目录
1 金属
2 矿物
3 过滤介质
4 消耗性矿石
5 有机物
6 可耕种的泥土
7 气体
8 液体
9 可液化物
10 其他
11 版本历史
金属[]
固态金属类物质在材料概览下的显示情况
在材料概览选中金属分类时,金属矿石、精炼金属所形成的自然方块、碎片或以此为主要元素建成的建筑会高亮显示。
熔融金属、气态金属也具有精炼金属的类别,因而也在选中此分类时显色。参见液体、气体中的色卡表。金属也具有精炼
选中该分类时,导热质、钢等颜色区分度较大,在材料概览下较易分辨,而铁矿/铝矿/铁、铅/金等在材料概览下颜色滤镜完全相同,应通过其他方法区分。
部分金属在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如固态汞和银金矿。
网格砖、透气砖的材料都是金属,然而在材料概览中并不显色,这可能是因为玩家往往更需要关注其中的气体/液体。
固态金属色卡表
物质
颜色
铜矿
#D95B63
铁矿
#CC4324
铝矿
#CC4324
金汞齐
#FFC91A
黑钨矿
#89B7FF
钴矿
#0021EC
铀矿
#81B000
铜
#FF9C08
铁
#CC4324
铝
#7FB5CA
金
#FFC91A
钨
#FFF700
钴
#0021EC
贫铀
#81B000
铅
#FFC91A
钢
#51522B
导热质
#D29DA8
铌
#5EFDAD
黄铁矿
#FFA30D
固态汞
#3148B0
银金矿
#346EF3
铜矿铁矿铝矿金汞齐黑钨矿钴矿铀矿铜铁铝金钨钴贫铀铅钢铌导热质黄铁矿固态汞银金矿1/21
矿物[]
矿物类物质在材料概览下的显示情况
在材料概览选中矿物分类时,矿物原料所形成的自然方块、碎片或以此为主要元素建成的建筑会高亮显示,另外还包括碎岩。
较为珍贵的矿物颜色通常更鲜明,如隔热质、化石等。
火成岩、镁铁质岩在材料概览下颜色较浅,但仍有显色,且仍可通过光标悬停指示其所在位置。
黑曜石与花岗岩的自然方块颜色相近,但黑曜石制成的建筑在材料概览下颜色偏深,可以与其他矿物明确区分。
矿物色卡表
物质
颜色
砂岩
#988235
火成岩
#767676
花岗岩
#434343
黑曜石
#131418
沉积岩
#4672CC
化石
#FF3200
陶瓷
#ECD6AE
石墨
#434343
镁铁质岩
#A39EAD
异构树脂
#FFA300
隔热质
#FF00CF
碎岩
#8C8C8C
砂岩火成岩花岗岩黑曜石沉积岩化石陶瓷石墨镁铁质岩异构树脂隔热质碎岩1/12
过滤介质[]
只有沙子及浮土两种物质属于过滤介质。
过滤介质色卡表
物质
颜色
沙子
#CF8C2A
浮土
#9576AD
在砂岩生态或太空生态等地挖掘时,可通过材料概览了解过滤介质的分布,以避免意外坍塌。
消耗性矿石[]
消耗性矿石在材料概览下的显示情况
选中此分类时,属于消耗性矿石的物质会高亮显示。
较为常见的用途是寻找自然分布的氧石、煤炭、漂白石、蔗糖等重要资源。
盐、蔗糖、石灰这三种物质在该分类下颜色完全相同(都是纯白色)。
食盐的主要组成元素是盐,而服装的主要组成元素是煤炭,因此也在此分类下高亮显示为相应颜色。
消耗性矿石色卡表
物质
颜色
煤炭
#C3A7D1
漂白石
#00A1FF
氧石
#048486
咸乳蜡
#00E5FF
石灰
#FFFFFF
精炼磷
#C83D80
精炼碳
#434343
铁锈
#BC504F
盐
#FFFFFF
固态甲烷
#896E22
蔗糖
#FFFFFF
有机物[]
有机物在材料概览下的显示情况
选中此分类时,属于有机物的物质会高亮显示,但蛋壳、腐烂物除外。
常见用途包括寻找藻类这一重要维生资源,以及在构造真空环境时提前排除菌泥、污染土、污染泥等。
在 DLC 的 沼泽生态挖掘时,可通过材料概览了解泥巴和污染泥的分布,以避免意外坍塌。
有机物色卡表
物质
颜色
藻类
#00FF2F
菌泥
#90D65C
固态树脂
#9C5F12
污染泥
#205202
污染土
#226300
泥巴
#632A18
可耕种的泥土[]
选中此分类时,属于可耕种的泥土的物质(泥土和粘土)以及属于农业用品分类的物质(肥料和磷矿)会高亮显示。
最常见的用途是寻找泥土这一重要资源。
可耕种的泥土色卡表
物质
颜色
泥土
#AB7D00
粘土
#999C55
肥料
#2AADE5
磷矿
#C83D80
气体[]
选中此分类时,属于气体的物质会高亮显示。以碎片形式存在的罐装气体也会显色,而气体管道中的气体则不会。
部分气体在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如合成气、气态汞等。
材料概览下,气体显示的颜色不随浓度而变化,也不受生态背景或附近物质影响,更易于分辨。
选中气体分类的材料概览可以迅速分辨某一区域是否处于真空状态,这对需要保持严格真空的场景很有帮助。
气体色卡表
物质
颜色
氢气
#C51F8B
氦气
#C89FB9
气态碳
#BAA2C6
氧气
#B7FFFF
污染氧
#224F40
天然气
#FF6E0F
蒸汽
#85C9E3
高硫天然气
#76245D
合成气
#F3FF00
气态磷
#A64F79
硫蒸气
#FFFF00
氯气
#04A778
二氧化碳
#000000
丙烷
#7990D1
气态乙醇
#00FF6A
气态岩
#B2B2B2
气态盐
#FFFFFF
气态钢
#CB9EB2
气态铁
#CC4324
气态钴
#0021EC
气态铝
#D1EDF8
气态铜
#FF9C08
核尘埃
#00FF2C
气态铌
#5EFDAD
气态钨
#FF007D
气态超级冷却剂
#37AD93
气态金
#FFE28D
气态铅
#FFE28D
汞蒸气
#4D6DCA
液体[]
选中此分类时,属于液体的物质会高亮显示。以碎片形式存在的瓶装液体也会显色,而液体管道中的液体则不会。
部分气体在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如熔融合成气、汞等。
材料概览下,一格液体显示的颜色不随质量变化,也不受附近物质影响,因而易于分辨,尤其是只存在少量液滴的情况。
液体色卡表
物质
颜色
液态氢
#FF006E
熔融合成气
#00FF74
液态氦
#948AB7
粘性凝胶流体
#4F10B7
熔融碳
#808080
液态氧
#579AA9
液态甲烷
#FF9D00
水
#0063FF
污染水
#474506
盐水
#CED2EC
浓盐水
#ADE9E5
咸乳
#CCEEE8
液态磷
#908BB7
液态硫
#FFFF00
熔融盐
#F58970
熔融蔗糖
#FFFFFF
液态氯
#3AC330
液态二氧化碳
#878EB7
液态丙烷
#6E95B3
乙醇
#00FF6A
岩浆
#AE0000
熔融玻璃
#79E6FF
液态树脂
#CC8B18
熔融铝
#5F98AD
熔融铁
#5F98AD
熔融钴
#001DCE
熔融铜
#E0390E
熔融钢
#EE2C51
石油
#FFC325
熔融铌
#5EFDAD
液态石脑油
#B000FF
熔融钨
#E5290E
熔融金
#F15300
熔融铅
#F15300
熔融铀
#A2DD10
液态核废料
#81B000
汞
#7393B4
超级冷却剂
#37AD93
原油
#301265
可液化物[]
选中可液化物分类时,属于可液化物的物质会高亮显示。
部分可液化物在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如固态合成气、固态汞。
在低温生态往往存在大量可液化物,材料概览可以帮助玩家在这些生态中制定合理的挖掘路线,以控制它们液化的速率,或防止雪塌陷。
温度概览也能起到类似的作用。
可液化物色卡表
物质
颜色
冰
#00EEFF
浓盐冰
#00EEFF
污染冰
#7ECCD6
雪
#B4D1FF
碎冰
#61DBFF
固态氢
#67054C
固态氧
#59EAE2
固态二氧化碳
#1F1F1F
固态氯
#A2DD10
固态丙烷
#7990D1
凝冻咸乳
#CCEEE8
固态原油
#000000
固态石油
#E5E90A
固态石脑油
#D6C5B7
固态乙醇
#00FF6A
固态合成气
#FF001E
固态汞
#3148B0
其他[]
在选中其他分类时,属于此分类的几种元素会高亮显示。
其他分类物质色卡表
物质
颜色
深渊晶石
#32314D
钻石
#CBC5E9
硫
#FFFF00
固态核废料
#81B000
堆芯熔融物
#076016
版本历史[]
U49-575720:在材料概览的筛选器中补充了“可液化物”和“其他”两个分类,属于这两个分类的物质可以在材料概览中显示。
友情链接